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Solid Angle Cinema 4D To Arnold 2.6.1.4 Win&Mac 英文原版

Cinema 4D(或C4DtoA)的Arnold提供了从标准Cinema 4D接口到Arnold渲染器的桥梁.Arnold是一种先进的蒙特卡洛射线追踪渲染器,旨在满足特征长度动画和视觉效果的需求。 Arnold最初与Sony Pictures Imageworks共同开发,现在又成为其主要渲染器,在ILM,Framestore,MPC,The Mill和Digic Pictures等全球300多家工作室中使用。 阿诺德(Arnold)是从《怪兽之屋》和《阴天》中拍成电影的主要渲染者,有机会吃到肉丸子再到《环太平洋》和《重力》。 它可以作为Linux,Windows和Mac OS X上的独立渲染器使用,可以通过Maya,Softimage,Houdini和Katana的插件进行访问。

2.6.1.4发布日期:2019年9月24
此版本使用  Arnold 5.4.0.1  内核,并且包含  Beta版的Arnold GPU
增加了对CINEMA 4D R21的支持  。不再支持 CINEMA 4D R18  。
更新TFD 1450后无法渲染Turbulence FD

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