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C4D制作抽象镂空圆球中文案例教程(包含工程文件)

大概步骤:
01、新建一个圆环,添加置换变形器,让圆环有点凹凸。
02、添加减面变形器,让圆环变成三角面,同时修改圆环的分段,调节最终的面的数量。
03、备份一个圆环,然后选择圆环和子级后,点击连接对象+删除。
04、然后添加细分曲面,细分值为1。点击圆环对象,线模式,全选所有线。
05、选择细分曲面对象,然后C掉。C掉之后,刚才的线还是选着的,点击右键选择消除。
06、再次全选所有线,右键倒角。倒角挤出来的宽度,决定了镂空边的宽度和镂空的大小。
07、然后切换面模式后,会自动选择剩下的所有面,delete删除。
08、删除之后就变成了镂空圆环,给圆环添加布料曲面,细分值为1,厚度增加为10。
09、再给布料曲面添加细分曲面,镂空模型就做出来了。
10、选择之前的圆环复制一个缩小半径,然后克隆球体到上面,给克隆添加刚体标签,继承应用到子级,独立元素选择全部,力的跟随位移为15。播放一下看看球球状态。
11、用管道制作两边的小圆环,用克隆圆锥制作铆钉。这里都是基础操作,不会的可以看一下视频有详细步骤。
12、视频接下来用的是标准渲染器大概上了下材质展示步骤,没有oc的可以研究看下,有oc可以跳过看后面第7分钟开始。
标准渲染器和oc虽然操作不一样,但是原理是类似的,建议都学一下看看哈。
13、oc这边的操作比较多,截图不是很能写清楚,还是推荐想看的直接看视频哈,视频在线看有时候会模糊,资源包内有超清的原视频。

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