软件性质: | 插件 |
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适用版本: | R12-R17 |
软件版本: | Version: NextLimit Maxwell Render v3.2.5 |
系统平台: | Win |
软件语言: | 英文 |
C4D插件-麦克斯韦渲染器插件NextLimit Maxwell Render v3.2.5 C4D R12-R17 Win x64 免费下载
资源类型: Rendering
开发公司: Next Limit S.L.
更新时间: 2016.6.24
界面语言: English(无中文汉化)
Maxwell Render(麦克斯韦渲染器)是基于光谱的计算原理的渲染器,这意味着所有的元素,如发射器,材质及摄像机,从物理上精确的模型得出的数学方程渲染引擎。麦克斯韦渲染是无偏的,用于计算场景中的每一个象素的照明解决方案;结果将总是正确的解决方案,因为这将是在现实世界中。麦克斯韦渲染可以完全捕捉场景中的所有元素之间的所有光的相互作用,并利用光谱信息和高动态范围的数据执行所有照明计算。
由于其本身的性质,麦克斯韦渲染使用户能够创建准确和极其逼真的图像。Maxwell Render适用于在建筑可视化,产品设计,珠宝,电影制作,科研等高端市场呈现一个公认的标准,以及领先的渲染质量。
Maxwell Render 3新功能:
主要新功能和改进
? Procedural textures程序纹理
? Custom Sun Radius for both Constant Dome and Physical Sky System自定义太阳半径为常数巨蛋和物理天空系统
? Fast GPU-driven Multilight preview快速GPU驱动Multilight预览
? Improved Fire voxelization强化火焰素化
? New Lenses: Pin hole, Orthographic, Spherical and Cylindrical新镜头:针孔,正字,球形和圆柱形
? Material Assistants that ease material creation and editing 材质助理的易用性材料的创建和编辑
? Double-sided materials 双面材质
? Custom Alpha channel per object每个对象自定义Alpha通道
? UV and Deep channels UV和深度通道
? On-the-fly booleans in render time即时布尔的渲染时间
? Blockable emitters 可过滤发射器
? Image projectors图像投影
? Maxwell Volumetrics: Constant, Noise and Particle-driven fields 体积测定:常量,噪点和粒子驱动领域
? Maxwell Sea
? Maxwell Scatter
? Pixar Open SubDivision in render time 皮克斯打开分区的渲染时间
? Improved and accelerated Motionblur 进和加速动态模糊
? Alembic format support 支持Alembic 格式
? 10 rendernodes included with every Maxwell Render Suite Floating license
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