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C4D REDSHIFT红移渲染金属匕首道具建模中文教程

作者语:
好像没录过建模的教程,这是一个匕首道具的模型。建模前先大致画线,对模型结构转折分析清楚,再开始进C4D撸模型。
视频教程时长约40分钟。
建模工具基本就是切刀、循环切刀、倒角等工具。先平面起型,卡线卡出弧度转折线。做出主要厚度和转折;再利用对称,只做1/4面,做出整体匕首的厚度;卡出刃边的转折。手柄直接硬边建模。
划重点:
1、大弧度的转折线要先定下来,整体模型最复杂的地方就是这块;
2、1/4面做的时候,注意不要移动对象坐标,移动的是点、边、面位置;
3、刃边注意做一个循环的改线,这块不循环的话卡线很不方便;
4、手柄用倒角做的时候,要先扩大,以便后续倒角出来的分段线带有一点弧度。
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